문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/트로피 진척도 (문단 편집) == [[보(브롤스타즈)|보]] == ||<-2> [[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 미고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || || ||<-2> [[파일:Bo_Starpower.png|height=30]][[파일:Bo_Starpower2.png|height=30]][[파일:Bo_Gadget.png|height=30]][[파일:Penny_Gadget.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || || ---- * vs '''쉘리''' 느린 탄속이긴 해도 화살 속도를 만만하게 보다가 쉘리가 죽어버릴 정도로 대미지와 사거리가 의외로 높기 때문에 쉘리 입장에서는 개활지에서 보를 만나면 피할 수 밖에 없다. 다만 풀숲 기습을 당할 경우 손 쓸 틈도 없이 쉘리에게 죽기 때문에 풀숲으로 들어갈 때 조심하자. 들어가기 전 부쉬 체크를 할 때에는 1인칭 시점에서 오른쪽으로 움직이며서 화살을 쏘면 화살이 보다 넓게 퍼진다. 독수리의 눈을 가지면 부쉬에서도 걱정 없이 잡으면 된다. * vs '''니타''' 일반적으로는 보의 전탄 명중시 더 높은 데미지와 더 긴 사거리 때문에 보가 이긴다. 그러나 어중간한 근접에서는 공격 딜레이 차이때문에 오히려 보가 불리해지기도 한다. 니타 공격은 가까운 거리면 오토에임으로도 다 맞추기 쉽지만 보의 공격은 무빙할 시 빗나가기 쉬워서.. 그리고 니타가 곰이 있다면 주의하자. 다만 이쪽도 지뢰가 있다면 플레이어만 쫓아오는 바보같은 곰을 쉽게 사냥할 수 있다. * vs '''콜트''' 교전을 못하거나 상대 못할 정도는 아니지만 벽이 없든 있든, 근거리든 원거리든 보가 조금 더 불리하다. 더 느린 액티브 타임, 탄속 때문에 어쩔 수 없다. 그나마 보가 나은 건 조금 더 좋은 맷집과 조금 긴 사정거리 정도. 다만 콜트의 직선 공격 역시 단조로워 피하기 어려운 것은 아니다. 그나마 벽 등지에서 폭발 대미지를 이용해 콜트에게 소량의 딜을 추가로 줄 수 있다. 지뢰를 가지고 있다면 지뢰를 투척해 행동을 제한시키거나 쫓아내자. * vs '''불''' 원거리라면 압도적으로 보가 유리하며 쉽게 죽일 수 있다. 다만 이쪽은 쉘리보다 체력이 높기 때문에 화살로 불을 죽이려면 시간이 오래 걸린다. 또한 쉘리처럼 풀숲으로 들어갔을 때 강력한 브롤러이기 때문에 부쉬 기습을 주의하자. 개활지에서 만나면 그냥 때려주면 불을 알아서 도망간다. * vs '''제시''' 전반적으로 보가 더 유리하다. 보는 원딜러 중 튼튼한 맷집을 갖고있고 제시의 더 느린 탄속, 낮은 대미지는 보의 상대가 되지 않는다. 단 포탑을 주의해야 한다. * vs '''브록''' 기본적으로 사거리가 더 긴 브록이 유리하다. 근접한다면 보가 이길 수 있긴 하지만 공격 쿨타임이 보가 느리고 브록은 빠르기 때문에 어중간한 거리에서 미스나는 화살이 있으면 근거리더라도 오히려 역습당하고 불리해진다. 초근접 외에는 안심하지 말자. 더군다나 브록의 궁극기는 특히 주의해야 한다. 어쩌다가 미친 브록이 근접해오는 경우가 있는데, 발 밑에 별이 돈다면 빨리 오토에임을 연사하자. 로켓 4호기였다면 승산이 없다(...). * vs '''다이너마이크''' 벽이 없으면 긴 사정거리로 농락해주면 되지만 벽이 있으면 폭사당하기 십상이다. 지뢰와 가젯 "슈퍼 토템"이라는 지뢰 무한 펌핑을 잘 활용하자. 물론 근접전이라면 근접 대응력이 0인 다이너마이크는 제거된다. * vs '''틱''' 서로 지뢰를 쓰기 때문인지 몰라도 이동이 상당히 제한되는 편이다. 벽이 있다면 할수있는게 없다. 틱의 궁은 보에 궁을 인식하지는 않지만 따라오다가 궁을 그대로 밟고 지나가기도 하기때문에 이것도 주의하자. 물론 근접하면 틱의 매우 낮은 근접대응력 이기 때문에 보가 매우 쉽게 이길수 있다. * vs '''8비트''' 8비트가 사거리와 딜에서 우위를 점하기 때문에 까다로운 상대 이다. 체력도 높은편이기도 하고. 다만 지뢰를 잘쓰면 8비트에 느린 이속으론 지뢰를 제거하기 힘들기 때문에 우위를 가져올수 있다. * vs '''엠즈''' 엠즈의 사정거리가 약간 짧기 때문에 보가 조금 유리하다. 하지만 중거리에서는 엠즈의 지속폭딜에 그대로 녹아버린다. 거리 유지가 필수다. 물론 근접전이면 엠즈의 낮은 근접 대응력 때문에 보가 매우 쉽게 이긴다. 하지만 지독한 향수 가젯으로 인해 넉백당하면 역관광 당할수 있다. * vs '''엘 프리모''' 보의 좋은 특수 공격 충전제다. 원거리라면 사거리가 훨씬 더 긴 보가 일방적으로 때려 눕힐 수 있다. 더구나 보의 전탄 대미지는 웬만한 중거리 브롤러보다 더 높다. 다만 엘 프리모가 궁극기로 밟으면 보도 답이 없다. 궁 있는 엘프리모는 가급적 피하자. * vs '''발리''' 다이너마이크와 비슷하다. 벽이 있으면 짜증나고 없으면 가볍게 패주자. 하지만 발리는 스로어 브롤러 중에 근접대응력이 강력하니 발리의 공격 2틱씩 맞으면 보가 털린다. * vs '''포코''' 더 먼 사거리로 농락해주자. 보통 보가 더 유리하지만 중거리는 조금 난감할 수 있다. 포코의 넓은 공격범위 때문에 피하는 건 불가능하니 아예 집탄률을 높이기 위해 달라붙거나 포코보다 조금 더 벗어난 거리에서 상대하자. 참고로 포코의 가젯과 궁극기는 자힐이기 때문에 처치하려다가 처치당하는 경우가 생길 수도 있다. * vs '''리코''' 벽이 없을 경우 조금 유리하지만, 벽이 있을 경우 리코가 보를 잡아버린다. 개활지라면 대량의 피가 깎이는 걸 감수하고 돌진하면 되고, 장애물이 많다면 피하는 것이 좋다. * vs '''대릴''' 궁극기가 없을 경우 다른 근접 브롤러들처럼 대릴에게 데미지를 주어 궁극기를 채울 수 있지만, 대릴은 유일하게 충전형 궁극기다. 대릴이 마음 먹고 돌진하여 보를 잡아버릴 수 있으므로 주의할 것. 물론 최근 패치로 인해 보가 버프되어 대릴이 붙어도 지는 그림이 많이 나온다. 특히 달려들어도 이미 실컷 갈구어서 체력이 깎인 대릴은 무서울 게 없다. 마음껏 때려주자. 허나 대릴에게는 지뢰가 잘 먹히지 않는다. * vs '''페니''' 페니의 사정거리가 더 길긴 하지만 보의 딜도 만만치 않으므로 보가 이길 가능성이 더 크다. 다만 포탑을 주의하자. 보의 공격도 막아주고 페니의 공격을 피하다 대포에 맞기가 쉽다. * vs '''칼''' 탄창이 1개라 그리 어렵지 않은 상대. 애시당초 칼은 스타파워가 있어야 겨우 몇몇 브롤러를 이긴다. 그러나 보호 피루엣 스타파워를 장착하고 돌진해올 때 지뢰-수동 기폭 가젯으로 저지하지 못하면 높은 확률로 망한다. * vs '''재키''' * vs '''파이퍼''' 원거리라면 무조건 파이퍼가 이긴다. 보가 나름 원딜러 중에 튼튼하지만 파이퍼 최대 데미지엔 어찌할 도리가 없다. 단 6타일 내로 근접한다면 보의 승산이 점차 올라가므로 탄을 피하면서 붙을 수 있도록 하자. 물론 파이퍼가 궁이 있다면 접근 금지다. * vs '''팸''' 팸의 엄청난 체력과 무자비한 데미지와 사거리도 얼마 차이 안나는 점에서 보가 조금 불리하다. 힐링터렛도 은근 짜증난다. 그러나 보도 원딜러 치곤 체력과 화력이 괜찮아서 중근거리에서 해볼만 한 상대다. 그리고 궁으로 치유터렛에 못 들어 가게 할 수 있다. 덧붙여 위안이 되는 점이라면 팸의 집탄율이 낮고 액티브 타임이 길기 때문에 화살을 잘 맞춘다면 팸도 털리기 십상. 물론 대책없이 근접하면 파편을 다 맞고 보가 그냥 털린다. * vs '''프랭크''' 거리 유지를 잘해줄 경우 프랭크에게 데미지를 주어 궁극기를 채울 수 있다. 보의 지뢰에 맞으면 큰 데미지를 입는다. 주의할 점은 프랭크의 궁극기에 맞을 경우 100% 사망 확정이다. * vs '''비비''' * vs '''비''' * vs '''나니''' * vs '''에드거''' * vs '''모티스''' 은근히 아픈 화살도 세 발씩 쏘고 근접으로 붙어야하는 모티스 특성상 가까이 가야하기 때문에 멀리서 화살로 견제해주면 들어오지 못한다. 하지만 방심했다가는 평타와 궁콤보에 죽을수도 있으니 주의. 초근거리까지 들어오면 모티스는 순차적으로 쏘는 보의 화살을 죄다 피해버린다. 그리고 모티스는 보의 궁을 밟은 후에 대쉬해서 빠지는 방법으로 쉽게 해체할 수 있으니 주의하자.[* 과장 좀 보태면, 모티 유저로서는 '''눈 감고 평타 두번만 써도''' 지뢰가 철거된다.] * vs '''타라''' 궁극기가 없는 상태에서는 멀리서 쏘면 된다. 궁극기가 있다면 주의하면서 싸우거나 도망치자. * vs '''진''' 진은 궁극기가 있어도 가까이서 쏘면 화살 세개를 다 맞힐 수 있어서 유리하다. 멀리서 쏴도 1차 공격만 안맞으면 보가 딜이 더 높기 때문에 이길 수 있다. * vs '''맥스''' * vs '''미스터 P''' * vs '''스프라우트''' * vs '''바이런''' * vs '''스파이크''' 보가 튼튼한 편이라지만 스파이크 기본 공격을 다 맞으면 순삭이다. 공격에 걸리는 시간 때문에 근접전에서 먼저 덤벼도 상대의 반응 속도에 따라서는 여전히 위험하다. 궁극기도 이속 감소라 꽤나 힘든 적수. * vs '''크로우''' 되도록 붙어서 순삭내는게 좋다. 멀리서 대치하면 보는 순차적으로 화살을 쏘고 투사체 속도도 사거리도 크로우에게 밀리는데다 도트데미지가 계속 누적되는데 크로우가 체력을 회복해버리면 굉장히 불리해진다. 그리고 지뢰는 적당히 깔아도 되지만 크로우가 궁이 찰 때쯤엔 크로우가 궁으로 진입해 암살하려는 상황을 고려해서 자기 근처에 놓는 것도 방법이다. * vs '''레온''' 레온은 이동 속도가 빠르기 때문에 지뢰를 빠르게 해체할 수 있으며, 순간적인 화력, 탄환 속도 모두 레온에게 밀리기 때문에 위협적이다. 원거리에서 그나마 해볼만 하지만, 근거리에서는 공격 액티브 타임이 긴 보가 거의 100퍼센트 진다. 게다가 궁으로 은신한 레온은 더 답이 없다. * vs '''샌디''' * vs '''앰버''' * vs '''게일''' * vs '''서지''' * vs '''콜레트 ''' * vs '''루'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기